然而业内人士认为,虽然零售可能受到排挤,但它决不会消失。“你必须在游戏发布时拥有零售渠道,因为大量生意来自路人的冲动购物行为,”索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment)的首席运营官罗素?桑克斯(Russell Shanks)说。
索尼在线娱乐公司总裁约翰?斯梅德利(John Smedley)和其他数字分销支持者一样,也预测会有一个相对较长的过渡期。“未来5年,数字分销将与零售分销共存,尽管我们认为趋势更偏向于数字方式,”他说。
事实上,索尼在线娱乐公司计划明年只通过数字分销方式推出一款大型游戏。公司不打算在用户下载实际游戏时收费,而是打算就具体的、额外添加的成分向用户收费,比如额外的武器、军械库和“篇章”或等级之类的东西。
“明年我们预计将推出一款没有零售包装盒的游戏。游戏本身将是免费的,收入将来自游戏和独家内容的升级销售产品,”斯梅德利先生说。
网上下载不会减价
虽然数字分销成本较低,但游戏公司表示,消费者不要指望价格将随之下降。“我们不想让消费者形成这样的认识,即数字分销更便宜,我们不想让游戏出版商认为,我们在破坏它们的业务模式,”IGN娱乐的伯杰先生说,“实际上你去商店买可能会更便宜。”
但这并未能让一些零售商心安,它们正寻求更多的合作,以求引入新的直达消费者服务。
在5月份召开的一次E3电子游戏大会的行业小组会上,消费电子产品连锁零售商百思买(Best Buy)的技术顾问奥马尔?阿卜杜勒瓦赫德(Omar Abdelwahed)说:“出版商没有和零售商对话。”
由于消费者不情愿和数字产品权利管理等诸多因素的影响,很多公司正采取一种观望态度。
“我认为,数字分销的过渡期将历时5至10年。问题是,消费者能得到什么好处?”Majesco董事长兼首席执行官卡尔?扬科夫斯基(Carl Yankowski)问道。Majesco是《吸血莱恩》(BloodRayne)等游戏的出版商。的确,一些规模较小的游戏公司只通过数字方式分销游戏,但它们也在考虑将产品摆上零售货架。PlayFirst就是一个例子。“我们的零售商现在是雅虎和冲击波(Shockwave),为什么不可以是沃尔玛(Wal-Mart)呢?”该公司首席执行官约翰?韦尔奇(John Welch)表示。
颇具讽刺意味的是,正是规模较小的游戏出版商才最有可能采用数字分销方式,因为它们缺乏搞到零售商店内最佳位置的能力。
“最终会有15至20家公司的产品能上沃尔玛的货架,”行业团体娱乐软件协会(Entertainment Software Association)会长道格?罗文斯坦(Doug Lowenstein)表示,“未来10年里,数字分销能使该行业发生巨变。”